Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Wamenekraf) Irene Umar menghadiri Grand Final M7 World Championship 2026 di Tennis Indoor Jakarta, Minggu (25/1/2026).
Semarak.co – Turnamen Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) skala internasional ini mempertemukan tim esports tuan rumah Alter Ego dengan tim asal Filipina, Aurora. Meski kalah, penampilan kompetitif Alter Ego menunjukkan posisi kekuatan Indonesia pada persaingan esports internasional.
“Industri gim dan esports adalah industri yang nyata, tumbuh bersama komunitasnya, dan hari ini kita bangga melihat tim Indonesia menonjol di panggung dunia,” ujar Irene Umar, dirilis humas usai acara melalui WAGroup Kemenekraf siaran Pers, Senin (26/1/2026).
Ia menambahkan, Alter Ego sudah menjadi pemenang. Kehadiran mereka di final, dan antusiasme fanbase yang luar biasa, menunjukkan bahwa ekosistem esports Indonesia kuat, berpotensi berkelanjutan, dan menjadi new engine of growth bagi ekonomi kreatif.
Selain pertandingan utama, rangkaian M7 Carnival menghadirkan berbagai subsektor ekonomi kreatif lokal, seperti kuliner, musik hingga produk kreatif, semuanya dikemas untuk memberikan pengalaman lengkap bagi pengunjung.
Sementara itu, Prince Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud, President of the International Esports Federation (IESF) mengatakan, sejak kompetisi ini dimulai, MLBB menjadi salah satu game terbesar dan berpengaruh di dunia.
“Semua ini berkaitan dengan kemampuan, kerjasama dengan komunitas yang menunjukkan kebanggaan, serta pengembangan ekosistem yang berkelanjutan untuk pemain, klub, pembuat konten, dan fans,” katanya.
Dengan disaksikan lebih dari lima juta penonton daring dan ribuan penonton langsung di arena pertandingan, event ini menegaskan tingginya antusiasme publik dan kuatnya budaya gim serta esports di Tanah Air.
M7 World Championship 2026 membuktikan bahwa Indonesia mampu memaksimalkan event esports berskala dunia sebagai penggerak ekonomi kreatif sekaligus memperkuat daya saing global, mendukung pencapaian Indonesia Emas 2045, dan menegaskan gim serta esports sebagai subsektor strategis ekonomi kreatif. (hms/smr)





